過期少年快報

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特別企劃 | 關於電玩產業的商業模式 | 遊戲怎麼賣錢如何影響遊戲設計 Feat. 低分少年 Low Score Boy

特別企劃 | 關於電玩產業的商業模式 | 遊戲怎麼賣錢如何影響遊戲設計 Feat. 低分少年 Low Score Boy3 sep1 u 43 min

歡慶中信銀行ATM進駐萬家福、樂家康、Mia C’bon

2026.10.1-11.30至全臺中信銀行分行、7-ELEVEN、萬家福、樂家康、Mia C’bon的中信ATM完成跨行交易,即可參加交易即時抽活動

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※過期少年快報五週年抽獎活動 10月要抽的漫畫包含:

《魔法少女小圓 完全版》星期一回收日、陳巧蓉《貓與海的彼端》神劍闖江湖展的小紀念品

抽獎表單(填表開放到10/30截止):

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd7gbputqzf7glFR_WlQrFq2kwwU0jvKw2kmRzzy1SBhXpzGw/viewform?usp=dialog

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今年初我做了一集特別企劃聊到關於漫畫的商業模式,收到不少迴響,所以我想說關於電玩遊戲的商業模式演變,也是非常值得好好討論一下。要聊這種跟電玩歷史相關的話題,最適合的來賓絕對就是台灣懷舊電玩領域知名的Youtuber【低分少年 Low Score Boy】了,本集非常榮幸再次邀請到低分少年,我們從街機時代一路聊到SONY取消實體光碟事件,分別從玩家、遊戲文化研究者以及遊戲開發者的角度,分析一下不同的商業模式對於電玩文化和遊戲設計有什麼影響!

本集我們聊到: